WOW! Einfach nur Klasse!
Und wenn ich mir dann den Resourcenverbrauch ansehe denk ich mir nur "Endlich mal einer der Ahnung davon hat, wie man Resourcenoptimierte Maps erstellt".
Also diese Map ist weder low-poly noch "Recourcenoptimiert". Bei einer i3d von 60,5 MB und ~550 MB an VRAM used im Spiel frage ich mich was das mit einem niedrigen Resourcenverbrauch zu tun hat. Denn bei einem Multiplayerspiel mit drei Leuten und vier Fahrzeugen und Gerätschaften war das spielen nach einer Stunde wieder zu Ende. Über die Texturen v.a. Gras lässt sich streiten, denn nach einer halben Stunde mähen tut einem schon die Augen weh.
Die Map ist vom Grunde her gut aufgebaut, aber es ist zu viel des Guten. Wenn man auf niedrigen Resourcenverbauch achten möchte, dann muss man eben bestimmte Einstellungen vornehmen, aber das weiß tommy r ja am besten.